From 26e87e71602eb6dd01f7e83ce571656daaec783d Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: AstroPhone Date: Wed, 25 Jun 2025 23:41:40 +0800 Subject: [PATCH] AstroPhone_2025-06-25 23:41:40 --- .gitignore | 68 +++--- Blender学习/虚拟空间设计-三维设计毕设方向.md | 230 +++++++++++++++++++ 2 files changed, 264 insertions(+), 34 deletions(-) create mode 100644 Blender学习/虚拟空间设计-三维设计毕设方向.md diff --git a/.gitignore b/.gitignore index e3f80c9..f9cdb45 100644 --- a/.gitignore +++ b/.gitignore @@ -1,35 +1,35 @@ -# 忽略 .obsidian 文件夹下的所有内容 - -.obsidian/ - -# 忽略垃圾箱中的内容 - -.trash/ - -# macOS 系统文件 - -.DS_Store - -# Windows 系统缩略图缓存 - -Thumbs.db - -# Linux 文件管理器生成的缓存 - -.directory - -# 忽略 node . js 插件的依赖(如果你在库中开发插件) - -node_modules/ - -# 如果你使用 Obsidian Git 插件,它可能会有临时文件 - -.obsidian-git-log.txt - -# 忽略临时或备份文件 - -*.swp - -*.swo - +# 忽略 .obsidian 文件夹下的所有内容 + +.obsidian/ + +# 忽略垃圾箱中的内容 + +.trash/ + +# macOS 系统文件 + +.DS_Store + +# Windows 系统缩略图缓存 + +Thumbs.db + +# Linux 文件管理器生成的缓存 + +.directory + +# 忽略 node . js 插件的依赖(如果你在库中开发插件) + +node_modules/ + +# 如果你使用 Obsidian Git 插件,它可能会有临时文件 + +.obsidian-git-log.txt + +# 忽略临时或备份文件 + +*.swp + +*.swo + *~ \ No newline at end of file diff --git a/Blender学习/虚拟空间设计-三维设计毕设方向.md b/Blender学习/虚拟空间设计-三维设计毕设方向.md new file mode 100644 index 0000000..eb0f4ff --- /dev/null +++ b/Blender学习/虚拟空间设计-三维设计毕设方向.md @@ -0,0 +1,230 @@ +## 应用领域与行业了解 +需要三维能力的行业非常广泛,涵盖技术、艺术、工程、医疗等多个领域。以下是主要依赖三维能力的行业分类及具体应用场景: +### **1. 影视与娱乐**​ + +- ​**动画与特效**​:3D建模、角色动画、场景渲染(如皮克斯、迪士尼的动画电影)。 +- ​**游戏开发**​:角色/场景设计、物理引擎模拟、VR/AR游戏开发。 +- ​**虚拟制作**​:实时3D技术用于电影拍摄(如《曼达洛人》使用虚幻引擎)。 + +### ​**2. 设计与建筑**​ + +- ​**建筑设计**​:BIM(建筑信息模型)、3D可视化、结构仿真(如Revit、SketchUp)。 +- ​**室内设计**​:家具布局、灯光效果模拟、虚拟漫游。 +- ​**工业设计**​:产品3D建模、原型渲染(如汽车、家电设计)。 + +### ​**3. 工程与制造**​ + +- ​**机械工程**​:CAD/CAM设计、零件装配模拟、应力分析(如SolidWorks、AutoCAD)。 +- ​**航空航天**​:飞机/航天器流体动力学仿真、部件优化。 +- ​**3D打印**​:从三维模型到实物制造(如医疗假体、工业零件)。 + +### ​**4. 医疗与生物科技**​ + +- ​**医学影像**​:CT/MRI数据三维重建(如器官、肿瘤可视化)。 +- ​**手术规划**​:3D打印器官模型辅助术前模拟(如心脏手术)。 +- ​**义肢与植入物**​:定制化3D设计(如牙科种植体、假肢)。 + +### ​**5. 地理信息与测绘**​ + +- ​**GIS与地图**​:三维地形建模、城市数字化(如Google Earth)。 +- ​**测绘与勘探**​:激光雷达(LiDAR)生成3D地质模型。 + +### ​**6. 教育与科研**​ + +- ​**科学可视化**​:分子结构模拟、天体物理模型(如蛋白质折叠动画)。 +- ​**虚拟实验室**​:化学/物理现象的3D交互演示。 + +### ​**7. 广告与营销**​ + +- ​**产品展示**​:3D广告片、交互式商品模型(如电商AR试穿)。 +- ​**虚拟活动**​:3D虚拟展台、元宇宙发布会。 + +### ​**8. 军事与安全**​ + +- ​**模拟训练**​:战场环境建模、飞行器驾驶模拟。 +- ​**安防监控**​:3D场景重建用于刑侦或反恐。 + +### ​**9. 能源与矿业**​ + +- ​**石油勘探**​:地下储层三维建模。 +- ​**矿业规划**​:矿脉可视化与开采路径优化。 + +### ​**10. 新兴技术领域**​ + +- ​**元宇宙与VR/AR**​:虚拟空间构建、数字孪生。 +## 关键技术工具 +了解了上述的应用领域不免需要了解使用什么工具实现以上内容: +### **一、三维建模与设计工具**​ + +#### ​**1. 通用建模与动画**​ + +- ​**Blender**​ + - **特点**​:开源免费,全流程支持(建模、雕刻、动画、渲染、视频剪辑)。 + - ​**应用**​:独立动画、影视特效、游戏资产设计。 + - ​**优势**​:社区活跃,插件生态丰富(如硬表面建模工具包)。 + +- ​**Autodesk Maya**​ + - ​**特点**​:行业标准,擅长角色动画和复杂特效。 + - ​**应用**​:好莱坞电影(如《阿凡达》)、游戏角色绑定。 + - ​**模块**​:MEL脚本、动态模拟(布料、流体)。 + +- ​**3ds Max**​ + - ​**特点**​:建筑可视化、游戏资产高效建模。 + - ​**应用**​:室内设计、机械模型、低多边形(Low-Poly)游戏场景。 + +#### ​**2. 雕刻与高模**​ + +- ​**ZBrush**​ + - ​**特点**​:数字雕刻标杆,支持亿级面数细节。 + - ​**应用**​:角色/生物设计(如《指环王》怪物)、3D打印艺术。 + - ​**功能**​:DynaMesh拓扑重构、Alpha笔刷库。 + +- ​**Mudbox**​ + - ​**特点**​:Autodesk旗下,易用性高,适合纹理绘制。 + +--- + +### ​**二、工程与工业设计工具**​ + +#### ​**1. CAD(计算机辅助设计)​**​ + +- ​**SolidWorks**​ + - ​**特点**​:参数化设计,装配体仿真。 + - ​**应用**​:机械工程、产品原型开发(如汽车零部件)。 +- ​**Autodesk Fusion 360**​ + - ​**特点**​:云端协作,集成CAD/CAM/CAE。 + - ​**应用**​:工业设计、CNC加工、生成式设计。 +- ​**CATIA**​ + - ​**特点**​:高端工业设计,曲面建模强。 + - ​**应用**​:航空航天(波音、空客)、复杂曲面产品。 + +#### ​**2. BIM(建筑信息模型)​**​ + +- ​**Revit**​ + - ​**特点**​:建筑全生命周期管理,协同设计。 + - ​**应用**​:大型建筑项目(如钢结构、MEP系统)。 +- ​**SketchUp**​ + - ​**特点**​:快速概念设计,插件丰富(如V-Ray渲染)。 + - ​**应用**​:建筑草图、景观规划。 + +--- + +### ​**三、渲染与可视化**​ + +- ​**V-Ray**​ + - ​**特点**​:物理级光线追踪,多软件兼容(3ds Max、SketchUp)。 + - ​**应用**​:建筑效果图、产品广告渲染。 +- ​**KeyShot**​ + - ​**特点**​:实时渲染,拖拽材质库。 + - ​**应用**​:工业设计快速出图(如电子产品)。 +- ​**Unreal Engine 5(Lumen/Nanite)​**​ + - ​**特点**​:实时影视级渲染,支持动态全局光照。 + - ​**应用**​:虚拟制片(《曼达洛人》)、游戏场景。 + +--- + +### ​**四、游戏开发与交互引擎**​ + +- ​**Unity**​ + - ​**特点**​:跨平台(移动端/VR/PC/游戏终端),C#脚本。 + - ​**应用**​:如原神,王者荣耀独立游戏、AR应用(如《Pokémon GO》)。 + - ​**工具链**​:ProBuilder建模、Shader Graph。 +- ​**Unreal Engine(UE)​**​ + - ​**特点**​:蓝图可视化编程,高保真画质。 + - ​**应用**​:3A级游戏(《堡垒之夜》)、虚拟现实训练。 + +--- + +### ​**五、三维扫描与逆向工程**​ + +- ​**Geomagic Design X**​ + - ​**特点**​:将扫描数据转为CAD模型。 + - ​**应用**​:文物修复、汽车逆向设计。 +- ​**RealityCapture**​ + - ​**特点**​:无人机照片生成3D模型。 + - ​**应用**​:测绘、电影特效(场景重建)。 + +--- + +### ​**六、医疗与科学可视化**​ + +- ​**3D Slicer**​ + - ​**特点**​:医学影像(CT/MRI)三维重建。 + - ​**应用**​:手术规划、解剖教学。 +- ​**Avizo**​ + - ​**特点**​:科学数据可视化(如流体模拟)。 + +--- + +### ​**七、新兴技术工具**​ + +- ​**NVIDIA Omniverse**​ + - ​**特点**​:实时3D协作平台,支持USD格式。 + - ​**应用**​:数字孪生、元宇宙开发。 +- ​**Blender + AI插件**​ + - ​**趋势**​:AI辅助建模(如自动拓扑、材质生成)。 + +--- + +### ​**硬件配套工具**​ + +- ​**3D扫描仪**​:Artec Eva(高精度人体扫描)、EinScan(工业级)。 +- ​**动作捕捉**​:OptiTrack(影视/游戏角色动画)。 +- ​**VR设计**​:Gravity Sketch(虚拟空间建模)。 + +--- + +### ​**选择趋势**​ + +- ​**入门/个人项目**​:Blender + Unity(~~零成本~~)。 +- ​**影视动画**​:Maya + ZBrush + UE5。 +- ​**工业设计**​:SolidWorks/Fusion 360 + KeyShot。 +- ​**建筑可视化**​:Revit + Enscape(实时渲染)。 + +## 可选方向 +对于3D内容我们有很多可做的方向: +### **影视动画与游戏设计** + +1. ​**三维动画短片**​ + - ​**内容**​:使用Blender/Maya制作3D角色,结合动作捕捉或手K动画完成叙事短片。 + - ​**创新点**​:AI驱动面部表情(如使用MetaHuman)、UE5实时渲染输出。 + - ​**工具**​:blender/Maya(基模)、ZBrush(高模)、Substance Painter(贴图)、Aftereffect(剪辑)。 +2. **实景合成** +在实际拍摄的现实场景为基础,增加虚拟角色(2d,3d皆可)的 +##### 写实类 +顾名思义写实类的合成,偏向影视VFX +##### 风格化 +可做卡通与现实合成,营造反差效果 + + + + +### **虚拟现实与交互艺术** +以引擎为基础 +#### 游戏类 + +#### 可视化类 +产品展示,空间展示等等 + +### **建筑与景观设计** + +### 实物类 +主要3d打印方向 +#### 应用类 +可用物件,注重实用性与结构科学等 +#### 玩具类 +潮玩,手办为主,着重在设计,结构,拆件等 + +## **选题建议**​ + +- ​**技术验证型**​:聚焦算法/工具创新(如用Python脚本优化Blender建模流程)。 +- ​**社会价值型**​:解决实际问题(如为视障者设计3D触觉地图)。 +- ​**艺术表达型**​:通过3D媒介传递文化/哲学主题(如赛博朋克风格短片)。 + +​**注意事项**​: + +1. 量力而行,优先使用已熟悉的工具链; +2. 注重过程记录(如建模迭代截图、用户测试视频); +3. 可结合导师课题或企业需求(如合作公司的产品设计需求)。 + +毕业设计是展示综合能力的绝佳机会,建议选择能体现技术深度与创意表达平衡的主题。 \ No newline at end of file